Las fuerzas de Shu estaban en ruinas después de su batalla con Orochi.
Los eventos ficticios del juego comienzan cuando el rey de la serpiente Orochi creó una grieta en el tiempo y el espacio.
Al crear un nuevo mundo retorcido y reúnen a guerreros de la era de los tres reinos de China y el período de los estados en guerra de Japón (más de 1,000 años de diferencia en la historia),
Orochi deseaba probar el poder del guerrero de estas dos épocas.
La historia se cuenta en cuatro subtramas separadas pero relacionadas. Cada subtrama comienza al jugador con tres personajes.
Más personajes se desbloquean a medida que el jugador progresa a través de la historia o satisface ciertas condiciones en ciertas etapas.
Cada subtrama lleva el nombre de uno de los tres reinos, y uno desde la perspectiva de los personajes guerreros samurai.
Los personajes de diferentes facciones se unen en cada trama secundaria para confrontar a Orochi.
Debido a la historia, la mayoría de los personajes se han separado de sus respectivas facciones en los juegos originales y han sido forzados a otros escenarios.
Sin embargo, la pantalla de selección de personajes todavía coloca a todos los personajes en sus posiciones originales.
Hay cuatro campañas de historias principales diferentes en Warriors Heroes Orochi War Fighting , tres de las cuales involucran a las facciones de Wu, Wei y Shu de Dynasty Warriors,
y uno de los cuales es un grupo de guerreros samurai de uso múltiple.
Las historias son obviamente diferentes de la facción a la facción,
Aunque las misiones y el combate son tan repetitivos y aburridos como siempre.
Al igual que en cualquier otro juego Warriors Heroes Orochi War Fighting de la última década, te caes en la batalla contra las hordas de los soldados más estúpidos del planeta,
Lucha contra algunos oficiales de jefe y subcams, y pasa a la siguiente etapa.
Todo lo que necesitas hacer es mezclar los dos botones de ataque principales mientras lanzas periódicamente un ataque especial, y estás bastante bueno para comenzar.
El juego intenta vestir un poco las cosas haciendo que escolte a ciertos oficiales a un lugar seguro, capturar puntos específicos en un mapa o hacer alianzas con otros oficiales,
Pero nada de esto realmente hace mucho para sofocar la sensación de monotonía.